近年来,开放世界已经成为了电子游戏的一个主要流行趋势。为了提升游戏黏性,增加游玩时长,开发商往往在其中塞入大量的游戏内容,但填充内容的质量以及任务引导机制也是一个值得探讨的问题。
在《刺客信条》神话三部曲中,育碧加入了大量的任务、据点内容,并在地图辅以各种图标来提示玩家。但实际效果却适得其反,密密麻麻的图标与问号让很多玩家反感。今年的年度游戏《艾尔登法环》虽然也是个开放世界游戏,但FS社讨巧地使用了弱引导机制,给了玩家自由探索的欲望。
对于开放世界游戏,你更喜欢目的性更强的强引导还是自由探索的弱引导呢?一起讨论一下吧。