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提速沙奈朵的构筑法和使用心得

时间:2022-12-09 15:03:09



简体中文PTCG于本月初正式登陆了中国大陆。在学过规则之后,又遍历了一遍简体中文卡池,我最后选定了沙奈朵GX作为在本环境中使用的牌组。在卡片集齐后,一周内打了三场店赛,并且获得两次冠军,足以证明沙奈朵GX的强力。在构筑本次牌组的过程中,也有一些心得,在这里分享给大家。

以下是卡组构筑:


1 核心宝可梦分析:

首先分析牌组里的绝对核心:沙奈朵G X。
沙奈朵的核心优势是以下两点:

  • 1.血线优秀。230的血线能够抗住大多数打手的一轮攻击。
  • 2.爆发能力优秀。沙奈朵gx的特性能加速手牌填能,技能可以根据双方战斗场上宝可梦的能量总数造成伤害。最少1仙能即可启动,2能可打60,这是大多数底座宝可梦的昏厥血线,双方7能量就可以打到210的血线,这是大多数gx宝可梦的昏厥血线,是极强的爆发能力。
    这两点优势使得沙奈朵GX在目前的简体中文环境中具有了优秀的竞争力。
沙奈朵GX拥有极高的爆发,于是我们想让它的爆发有一个良好的应用场景,这个场景就是秒杀对手的满血宝可梦。而优秀的血量则使得沙奈朵GX不容易被对手秒杀,被打一下后可能存活到下一个自己的回合。
根据这两点优势,我们就发现了沙奈朵GX套牌的强力动作。这一强力动作就是沙奈朵GX上场,秒杀掉对手满血的宝可梦,然后用优秀的血线期待能继续存活到下回合,再次打出伤害秒杀对手的下一只宝可梦。这使得我们能够使用2奖的代价换到对手的3-4奖,从而拉开优势。


2 辅助宝可梦的选取

对于沙奈朵GX而言,可以选择的辅助宝可梦如下:
  • 1.基拉祈+滑板
  • 2.阿罗拉 六尾+阿罗拉 九尾GX
  • 3.仙子伊布GX
  • 4.索罗亚克GX
  • 5.巨沼怪
接下来将给出这些辅助宝可梦采用或不采用的理由:
  • 不采用基拉祈的理由:基拉祈能稳定搜索训练家卡,在每一个自己的宝可梦昏厥的下回合都可以完成资源+1(推上基拉祈,资源+1,并使用滑板撤退)。然而,值得注意的是,滑板本身也是一张牌,也就相当于基拉祈需要在第二次使用特性的时候才能真正意义上开始赚卡。在本套卡组中,基本上昏厥的都是gx宝可梦;横向对比其他小人牌牌组中的基拉祈,能够获取资源的总量是更少的。此外,本牌组中对宝可梦换位的需求并不大,滑板单独上手很弱,宝可梦交替也仅投入1枚,故不投入基拉祈。
  • 仙子伊布GX的优点:仙子伊布是沙奈朵GX常见的辅助宝可梦选择。优势在于:稳定检索三张未知卡,在检索收益上高于六尾;第一回合进化后就保留了一只高血线的宝可梦,不容易被对手拿奖; 其GX技能能在面对2进宝可梦的对局中发挥较大优势,如果能够将2只2阶进化宝可梦弹回手牌,基本上奠定了之后1-2回合的节奏优势。这也是一般的沙奈朵牌组中选择了仙子伊布的原因。
    然而在本次构筑中,我最终选择了阿罗拉六尾+阿罗拉九尾GX.原因如下:
    + 选择了阿罗拉六尾+阿罗拉九尾GX的原因 ...
  • 采用索罗亚克GX的理由:索罗亚克GX能够过滤手牌,前期丢弃暂时无用的卡来搜索展开用的球,后期丢弃无用的各种球来搜索能量。不过,索罗亚克GX能在对局节奏上作为一个副打手,这是我投入它的根本原因。这一点将在后文中解释。
  • 不采用巨沼怪的理由:巨沼怪是优秀的持续抓牌卡。然而巨沼怪是对手牌的神奇糖果有所需求的卡,当只有一个糖果用于二阶进化的机会,是选择进化巨沼怪还是选择进化沙奈朵呢?如果进化巨沼怪,本回合使用招式的机会大概率会浪费掉,这里即便能够使用六尾的指路来使自己强行不亏,但最少第二回合、大概率是第三回合的指路已经亏掉节奏;在已经做出巨沼怪过牌的情况下,再进行检索也是边际效应递减的。而如果进化沙奈朵GX,那还投入巨沼怪干嘛呢?想通了这一点后,就不携带巨沼怪了。
    除此之外,仍有两个检索宝可梦的位置,我选择了两张卡璞蝶蝶GX,而非常见的玛夏多。玛夏多具有破坏对手资源的能力,然而它本身作为一张资源运转牌的效率是更低的。如果对手的手牌数小于等于4张,那么使用玛夏多是不可接受的。也就是说,对手比自己更慢速时,玛夏多是更优秀的;当对手比我们更快,玛夏多就变得很弱了。而本套牌相比传统沙奈朵GX套牌是更加“提速”的,如果双方都是资源套牌,我方大概率是那个更快的一方。综上所述,故不采用玛夏多。
    投入复数卡璞蝶蝶GX还和超级球的投入有关,后文中会再次提及。

3.训练家卡的选取

本套牌组的最大特点就是投入了和目前常见的PTCG卡组有较大差异的训练家卡。  接下来列举本卡组的训练家卡:
3巢穴球/4高级球/3神奇糖果/4越野自行车/4超级球/1场地吹风机/1能量回收/1讲究头带/1宝可梦交替/4竹兰 /2莉莉艾/2古兹马

我投入了许多以及满额的越野自行车。这是因为我发现,在目前的简体中文环境中,输掉游戏的大多数情况都是由于卡手。更多的球和越野自行车能够缓解卡手的问题。由于本套牌组中所有宝可梦都是由进化而来,所以第一回合能够铺出的底座数量就直接决定了第二回合爆发的上限。既然我想让这一爆发上限尽可能的高(九尾GX+索罗亚克GX+沙奈朵GX),我就需要在第一回合铺出相当数量的底座。而越野自行车和更多的超级球就能帮助我做到这一点。
考虑到九尾的检索,超级球和越野自行车就更加的强力了。例如,场上有数个底座都可以进行进化,此时九尾可以检索超级球+高级球,用超级球随机翻进化形态,如果翻到了就节省了手牌;如果只能找到基础形态,则用于当高级球的cost。当迫切地需要过牌找能量卡或支援者时,可以检索两个越野自行车,过4张牌来搜索不能直接检索的卡。

对于功能卡,我只给到了4个卡位,这4个卡位是场地吹风机、能量回收、讲究头带、宝可梦交替。由于九尾有精准检索的能力,所以所有功能卡都可以减少投入数量,这是我很喜欢的一点。功能卡的卡位数量越少,能够用于展开的卡的数量也就越多,也就越不容易卡手。这4张功能卡也是我经过仔细挑选之后,按照最低限度与最必要的原则选出的。
  • 能量回收为我们前期自由使用高级球/越野自行车丢弃能量卡提供了保险。或者说,由于能量回收的存在,我方还可以在前期主动丢弃仙能,并在之后需要能量时用九尾检索能量回收,这样就把九尾的检索连接到了能量。不采用能量指尖陀螺/能量签来完成这一点,是因为卡组中的卡位紧张,能量指尖陀螺/能量签只是单纯的替换卡,而能量回收既提供了一个回收弃牌区的作用,又能提供两个能量,增加了爆发上限。此前采用的构筑中选择了九尾-高级球-花舞鸟的路径,发现在实战中会出现各种问题,故放弃了。
  • 场地吹风机预留了一个用于破坏对手场地、装备的位置。场地吹风机能够应对天空之柱,使得我们在对战放逐行军时的优势大大提高。九尾的穿后排攻击在对战放逐行军时尤其关键,昏厥后排的毽子草是一个极其优势的动作。除此之外,利用场地吹风机去除肌力哑铃、金属护目镜都是直接增加了沙奈朵GX的斩杀线。正是由于对斩杀线的直接提高,所以使得场地吹风机战胜了潺潺之丘,成为了本套卡组中的场地对策。
  • 讲究头带能直观地为沙奈朵GX增加秒杀能力的上限。这里举一个对阵索罗亚克GX的例子:
    对手满血的索罗亚克GX血量是210点,身上带着一个双重无色能量;此时我方的沙奈朵GX想秒杀对手就需要5点能量。如果此时有讲究头带,就可以是头带+上回合贴的仙能+本回合手贴的双重无色能量+沙奈朵GX特性贴的仙能=5点,达成秒杀。而如果没有讲究头带,此时的斩杀条件将变成双无+双无+特性仙能;或是要求在很前面的回合就进化出两只沙奈朵GX,并分别用特性贴能量,斩杀条件变成额外做出一只沙奈朵GX+上回合的仙能+本回合手贴双重无色能量+两次特性仙能。可以说,一张讲究头带帮我们节省了双重无色能量的复数上手(这概率并不高),抑或是一回合进化出两只沙奈朵GX的巨大手牌压力。
  • 宝可梦交替节省了宝可梦撤退的费用。进化出九尾的回合往往也是一个重要的爆发回合,在这个回合是不能忍受将手牌贴能量这个动作用于撤退的消耗的。在爆发回合,宝可梦交替起到了关键的节省手贴能量的作用。宝可梦交替、讲究头带、场地吹风机都是为了爆发服务的卡。
  • 本套牌组仅采用了3张神奇糖果,这是因为索罗亚克GX的投入,解放了必须第二回合做出沙奈朵GX抗线的压力。减少糖果可以减少卡手,但较少的糖果会削弱第二回合做出沙奈朵GX的机会,索罗亚克GX缓解了后者的损害,自然也就增益了前者的收益。
本套牌组投入的支援者卡为4竹兰2莉莉艾2古兹马。下一章中我会详细说明这些卡。

4.对局节奏:“沙奈朵三步走“

在PTCG中,每回合只能使用一次支援者卡,也只能使用一次宝可梦技能。所以,我认为有一个良好的对局节奏是特别关键的。因为支援者卡+技能构成了每个回合主要做的事情的主题。
在分析了沙奈朵的特点,以及分析了许多对局后,我将能够充分发挥沙奈朵GX优点的节奏总结为 “沙奈朵三步走“。这三步分别是:“铺怪”-“一拳”-“抓杀”。接下来我将从使用招式和使用支援者的节奏来详细说明这三步。
  • 第一步“铺怪“:第一回合大量铺怪,如果后手能使用招式则使用六尾检索,并在第二回合进化九尾,用九尾产生的资源继续进化沙奈朵GX和索罗亚克GX。这一般是1、2回合的任务
    在这一步中,大量的球、自行车确保了我能够铺出底座宝可梦的数量。同时,这套牌投入了满额的超级球,复数的卡璞蝶蝶,就是为了确保第一回合的后手能够开出莉莉艾,获得大量手牌用于前期的铺场。后手铺场的目标是复数的六尾+索罗亚+拉鲁拉丝。前场的六尾用来检索九尾+索罗亚克,而后场的六尾则是用来确保自己能够在第二回合进化九尾。
    后手期望铺出的六尾数量是2只,这也是我在只投入2枚九尾的情况下也要满额投入六尾的原因。想达成这一目标需要大量的过牌,用过牌来找底座,每张底座都是一张卡,所以确保使用莉莉艾抓牌变得特别重要。这套牌希望抢后手,这是因为这套牌并不迫切地需求第二回合进化后使用技能的轮次,反而是需要进化前六尾使用技能来赚取资源。而如果对手让先,索罗亚克GX就为我们补充了一点先手的优势,这也是索罗亚克GX的优点之一。
  • 第二步“一拳“:使用沙奈朵GX站场输出,并且追求一次爆发,秒杀对手的满血主力宝可梦。一般2-5回合都在做这件事。在这个环节中体现了九尾找宝可梦交替、讲究头带和场地吹风机的价值。
    沙奈朵GX秒杀对手的主力宝可梦靠的是能量,而能量归根结底还是从手牌来的。所以在这一环节中,使用的支援者也应该是抽牌的支援者。无论第一步的铺场还是第二步的填能量,都需要消耗大量的手牌,这也就是我投入了大量的抽牌支援者的原因。同时,索罗亚克GX能够在这一阶段把上一阶段产生的溢出的球转化为过牌来搜索能量卡,这也是索罗亚克GX的一个优势。
    接下来是副打手的问题:我们固然想让沙奈朵GX去秒杀对手的主力打手,然而这一点往往不会特别容易实现。对手的主力宝可梦上场是为了拿奖,这样我们就要派宝可梦去送,而只有发过招式的六尾送掉了是不亏的。然而,此时很可能沙奈朵GX还没充能完毕,不能一次招式秒杀对手;或是对手上来的宝可梦也并非主力,即便秒杀了也不能有效地消灭对手的有生力量。这就使得我们需要一个副打手
    让我们来考虑沙奈朵GX上场之前,能够使用副打手作战的情况。假设双方各有一个副打手和一个主打手。对方副打手打掉了我方的六尾后站在场上,我方副打手先打残对方副打手,对方副打手再打残我方副打手,我方副打手收掉对方副打手的人头,对方大哥上场收掉我方副打手的人头,我方再上沙奈朵秒杀对方大哥。这是对于我方极为优秀的中期节奏。然而,如果我方没有一个副打手,沙奈朵GX就很有可能只能和对手的副打手交换,从而降低了秒杀对手主力大哥的可能性。
    于是在想通了这一点后,也就得到了副打手的必要性。遍历了全部卡出,得出了最优秀的副打手索罗亚克GX
  • 第三步“抓杀“:这个时候我方第一只沙奈朵往往完成了任务,还剩1-2奖的残局就可以用古兹马来打。
    在经过第二阶段的拿奖、索罗亚克GX的多次过牌之后,我们的手牌资源在满足沙奈朵的填能需求之外,终于有余力把使用支援者的机会从抽卡中解放出来了。我们终于也能选择抽卡以外的支援者了。在这里携带了两张古兹马,而没有携带常见的的阿塞罗拉。
    原因如下:阿塞罗拉不能直接产生奖的收益,而古兹马出手是必拿奖的。同时,阿塞罗拉的使用要考虑顺序问题,它不能作为一场比赛中最后一个使用,打出终结技的支援者。这就相当于最后两回合的顺序必然为:先阿塞罗拉-后古兹马。然而实际上能够按照期望来牌的概率本就不高,把第一个古兹马换成阿塞罗拉的收益,远远地小于了最后一次被迫使用阿塞罗拉而不是古兹马的损害。而实际上,这个损害极其关键,往往是对局失败的直接诱因。综上所述,我选择了两张古兹马来作为终结游戏的手段。
终结游戏的另一个手段是养出第二只沙奈朵GX。本套牌不携带全满药,这是因为全满药需要养出第二只满充能的沙奈朵GX,这种时候往往已经直接获得了胜利。在这种情况下,全满药并未起到关键作用。如何把能量分配给前排抗线和后排备战的沙奈朵GX,这是需要对局经验和临场策略的。在这里就不再赘述了。

5.后记

沙奈朵GX是一只很有意思的宝可梦。而组建出这套原创卡组的过程,对我本人而言也是一次奇妙的体验。在开始玩PTCG之前,常常听说“PTCG的游戏难度和竞技性远远低于游戏王”,而在组了这套牌之后发现,似乎也不尽然。PTCG的对局的确由于bo1和克制属性的缘故而充斥着随机性和反竞技性;但至少在组建这套牌组的过程中,我也体会到了战略纵深所带来的、卡牌游戏独有的魅力。
本人实力有限,如有错漏之处,还请多多包涵。希望本篇文章能与想要成为最强宝可梦训练师的读者们共勉。




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